문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세가 새턴 (문단 편집) == 장점 == ||<-4> [[PlayStation|[[파일:PlayStation 1 로고.svg|width=100]]]] '''VS''' [[세가 새턴|[[파일:세가 새턴 일본판 로고.svg|width=140]]]][br]{{{#000000 '''PS와 SS의 멀티플랫폼 게임 비교'''}}} || ||<-4> {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] || [youtube(R7KwgqEozds)] || || 게임 비교 1 || || [youtube(6Jao6qPutvI)] || || 게임 비교 2 || || [youtube(6Okk8I-PIvc)] || || 게임 비교 3 || || [youtube(gCGFbOP7CDE)] || || 게임 비교 4|| || [youtube(fYOsIymPFK0)] || || 게임 비교 5 || }}} || 새턴의 장점은 새턴의 독점 게임, 격투 게임 특화 패드, 튼튼한 기기 내구성, 확장 가능한 메모리 용량 정도이다. 새턴은 2D 그래픽 처리 성능 면에서는 빠르고 품질 면에서도 우수했다. 특히 플레이스테이션에 비해 많은 양의 메모리 용량과 본체 윗면에 [[카트리지]]를 넣을 수 있는 슬롯이 있어 확장 램 카트리지를 꽂으면 읽어들이는 시간 면에서도 압도적으로 유리했다. 또한 트윈 어드밴스드 ROM이라고 해서 CD와 롬 [[카트리지]]에 데이터를 나눠서 저장, 게임의 실행 속도를 올리는 방식의 [[더 킹 오브 파이터즈 '95]] 같은 게임도 있었다. 이 슬롯은 버스로 보조 프로세서였던 SCU와 연결돼 있기 때문에 이론적으로는 여기를 통해 순수한 롬팩 카트리지 게임을 공급하거나, CPU 가속기나 그래픽 확장 기기를 넣는 것도 가능했지만 이런 건 발매하지 않았다. 여담이지만 [[버추어 파이터 3]]나 [[쉔무]]의 경우 확장 카트리지를 이용해 프로세서를 추가해 새턴으로 발매하려고 했지만 게임 가격의 경제성 문제와 [[드림캐스트]] 계획으로 모두 취소되고 말았다. VDP1은 확대/축소, 회전 등의 처리가 가능한 스프라이트 프로세서로서 동적인 화면을 담당했다. VDP2는 배경 프로세서로서 2개의 2D 회전 및 스크롤 처리 가능한 비트맵과 2개의 2D 회전 및 스크롤 처리 가능한 타일맵, 2개의 확대/축소 및 3D 회전 가능한 배경 처리가 가능했다. VDP1으로 스프라이트를 그려 프레임 정보를 비디오 메모리에 저장하면 VDP2는 비디오 메모리에 있는 정보들을 읽어 들여 타일과 비트맵, VDP1에서 그린 프레임 정보들을 프로그램에서 정의한 우선 순위대로 결합해 화면에 출력하는 역할을 했다. 다만 새턴의 이런 구조와 (사실상) VDP2만 반투명 처리가 가능했던 탓에, 반투명 표현을 하면 스프라이트들이 다른 배경 데이터 픽셀에 가려질 수 있는 문제점이 있었다. 이는 전 세대인 슈퍼 패미컴에 비해 약점이었다. 그래서 새턴에는 반투명보다는 망점 표현을 선호했던 것이다. 이 덕에 수많은 슈팅 게임들이 세가 새턴으로 이식되었으며 오락실과 큰 차이가 없을 정도였다. 오죽하면 새턴 전용으로 이식하는 경우가 많았다. 또한 2D 격투 게임에서 빠른 읽어들이는 속도와 삭제되지 않은 연출과 효과 등[* 특히 게임을 읽어들이는 속도 면에서 [[네오지오 CD]]보다 훨씬 쾌적했다.] 아케이드 2D 격투 게임 이식 품질은 말기까지 플레이스테이션보다 우위를 점하고 있었다.[* [[캡콤]]처럼 실력이 뛰어난 회사는 플레이스테이션의 스펙을 한계까지 짜내서 [[스트리트 파이터 제로 3]]처럼 게임을 즐기는 데 전혀 문제없는 높은 퀄리티로 이식한 사례도 있고(물론 승리 포즈나 시작 포즈 등은 많이 삭제했고 밸런스도 아케이드랑은 다르다.) [[록맨 X4]]도 2D 그래픽 효과 부분은 플레이스테이션보다 뛰어났지만 새턴판은 일부분은 [[https://youtu.be/Quk5cvHcl4k&t=267|반투명]] 처리가 되지 않아 새턴판이 상대적으로 취약한 부분도 있었다. [[SNK]]쪽도 역시나 유메코보라는 외주 회사에게 [[KOF 98]]의 이식을 맡기면서 아케이드에 거의 근접한 이식도를 보여주기도 했다. 하지만 근본적인 스펙 문제로 [[사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림]]이나 [[리얼 바웃 아랑전설 스페셜]], [[VS. 시리즈]], [[랑그릿사 4]], [[월화의 검사]] 1편, [[KOF 97]] 같은 다른 플레이스테이션으로 출시된 2D 게임들은 그래픽 요소를 희생하는 대신 어레인지나 추가요소를 넣어서 차별화를 꾀하는 방법을 선택했다.] 손실 압축 코덱 미지원이나 작은 사운드 버퍼로 음성의 품질은 나빴지만, 야마하 SCSP는 FM 음악을 지원했고 최대 32채널의 소리를 낼 수 있었기 때문에 플레이스테이션 게임보다 음악을 더 좋게 만들 수도 있었다. 예를 들어 캡콤의 [[대마계촌]]의 경우 음악은 새턴이 더 좋은데 음성은 상당히 거슬릴 정도로 나쁘다. 새턴용으로 발매되는 게임은 플레이스테이션보다 늦게 발매하기에 피드백이 받아들여져서 난이도를 좀더 쉽게 조정하는 경우가 많았다. 같은 게임인데도 플레이스테이션 게임하다가 새턴 게임하면 쉬워졌다는 것을 알 수 있다. 새턴의 CD-ROM 드라이브 버퍼가 플레이스테이션의 4배인 512KB였고, 드라이브를 관리하는 전용 프로세서가 있었기에 데이터 로딩면에서 플레이스테이션에 비해 유리했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기